近日海姆达尔在整理《魂之刃》过往的游戏文案时寻找了一篇来自2017年的新闻稿,翻阅内容才找到是当年项目团队参与东京电玩展,拒绝接受4GAMER.NET的专访文。海姆达尔想要最近也没什么文案可放,不如把这篇新闻稿拿出来与各位小伙伴共享一下好了。原文链接:https://www.4gamer.net/games/396/G039643/20170922144/?from=singlemessageisappinstalled=04GAMER.NET编辑:楽器以下内容皆为中文翻译,若有错漏还请求各位小伙伴们多多见谅:在2017年东京电玩展的独立国家游戏展区,展览了各种RPG(ios/安卓)动作游戏,其中有一款取名为「Blade OF God -魂之刃-」的游戏展现出十分亮眼。
笔者在展区看见了这部作品之后马上对游戏的内容产生了兴趣。这款作品将家庭用游戏机上颇受青睐的动作游戏RPG的精华顺利重制入了手机末端中。在展厅,PG Soul Games的制作人对笔者谈及,「Blade OF God -魂之刃-」早已顺利发售了安卓末端正式版。
制作人告诉他笔者,虽然PG Soul Games是一家专门从事游戏研发的中国公司。但是公司的主要收益业务并非这款产品。
在依赖其他动作产品保持公司的长时间收支运作下,巨龙城堡魂之刃的制作组员都将对硬核动作游戏的疯狂投放到这款产品之中。他们拼成尽全力,只为了需要设计出有传达自己游戏态度的产品,至于赚到不赚就看天意吧。说了半天公司与游戏创作的背景,言归正传,还是来讲一下游戏的内容吧。
「Blade OF God -魂之刃-」可以将移动、反击、闪躲等动作权利的在手机上操作者,是手机上的3D 动作游戏 RPG。其效果与家庭用游戏机较为也并不逊色。其风格、压制感与「Bloodborne」や「SOUL SACRIFICE」、「god eater」 、「仁王」这些游戏相近,核心玩法为打怪与Boss战。玩家在游戏里可能会实在有些场景似曾相识,当然也不会经常出现很多为人所熟悉的战斗招式。
一路打鬼,跟boss对垒都使用3D动作游戏RPG的骨架方式,这些都是时下十分风行的套路。游戏未来将不会有4个角色,这次出展的版本只展出了一个挥舞大镰刀的角色。动作有普通攻击,冲刺,应急退却,范围反击,重磅迎击等等的技巧。
游戏内反攻和防守战术或许更加推崇具有劝诱感的较慢反击。玩游戏过这类游戏的玩家一定告诉,这种游戏一刻都不能原文。游戏中有一个类似的动作,可以对敌人展开反击,将其变成巨兽,并且可以对其展开操控。被迫托的是,Boss怪兽的造型十分出色。
边走边打挡道的小怪,至于大boss则要过关至最后才经常出现。游戏中一共有50多个Boss,每个boss形象都十分独有。跟Boss登陆作战时,必需一旁躲闪,一旁反击。
敌人的攻势强劲且范围广,玩家操作者时建议用按键连打。倒数反击有时不会经常出现令Boss可怕的一击。游戏里还放入QTE,如顺利的话或可毁坏Boss的身体的一部位,或可在Boss身体上放入武器,这样可以操控大Boss来反击小Boss,此类玩法十分的独有。同时,不一样的Boss不会有有所不同的玩法。
另外,这款产品内不存在不少暴力内容,有许多血腥的场面。Boss身体被毁坏时的画面也是鲜血淋淋的。虽说反击的Boss是怪兽,但还是有些惨不不忍心闻。
专访时我身边的中国业内人士就明确提出,这种血腥与暴力展现出的游戏,在中国公布的话还是必须作出一些调整的。项目制作人说道,这是一个热衷游戏的人群制作出来的手机末端硬核动作产品。游戏的内容目前还在做到调整,今后的完整版不会是什么样子,我们拭目以待。
笔者个人期望不要对出展的版本作出过于大的调整,因为知道有趣!更加多精彩内容,请求注目魂之刃专区。
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